加速士兵牺牲的核心策略是主动参与高强度战斗并优化战场选择。野战和集结战是兵力消耗最快的场景,尤其是针对敌方高等级要塞或联盟旗帜的进攻,防守方通常配备完整增益和高级驻防武将,进攻方会承受更大比例的重伤转化。选择敌方活跃联盟的领地边缘建筑作为攻击目标,能有效触发持续拉锯战,通过反复冲锋消耗兵力。需注意进攻时避免使用带有治疗或减伤技能的武将组合,优先选择纯输出型将领以最大化战损。

资源采集区域的突袭也是快速损失兵力的有效手段。针对敌方资源田或矿点发起无差别攻击,虽然收益较低但能迫使对方反击,形成小规模混战。此类战斗中轻骑兵或弓兵等低防御兵种更适合快速减员,同时避免携带任何增加行军速度的装备或天赋,延长部队暴露在敌方火力下的时间。特别注意避开己方联盟领土附近的资源点,选择距离较远的敌方控制区以增加部队往返耗时。
参与失落之地(KVK)的开放式战场能显著提高兵力消耗效率。前线要塞争夺战往往需要持续投入预备队,将部队设置为自动补兵模式并关闭医院容量提醒功能可实现不间断增援。优先攻击带有属性克制加成的敌方驻防部队,例如用步兵冲击弓兵要塞,虽然战术上不占优势但能加速战损。在KVK中后期阶段,主动承担敢死队角色冲击敌方集结队伍,即使战败也能通过高频次战斗快速清空兵力储备。

调整科技与建筑配置可从根本上削弱部队生存能力。暂停所有医院升级和医疗科技研究,确保重伤士兵无法得到有效治疗。重点发展单一兵种科技至极端水平,例如只提升骑兵攻击力而忽视防御属性,制造属性失衡的脆弱部队。市政厅升级时应跳过增加医院容量的关键节点,保持较低的伤兵收治上限。这种配置下即使小规模战斗也会导致大量士兵直接死亡而非转为伤兵。

最后需要优化部队结构配比和武将技能组合。训练大量低阶兵种作为主力,尤其是T1-T3级别的轻装单位,其基础属性劣势能自然提高战损率。武将天赋选择时完全舍弃防御系和机动系天赋,专注点满增加伤害的输出型天赋。副将搭配禁用任何具有治疗、护盾或减伤效果的技能,转而采用双AOE伤害型组合。通过这种极端配置,每次交战都能确保部队以最高效率减员。





